[ANÁLISIS] No Man’s Sky – Demasiado abrumador

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Ya sea una montaña distante o un planeta a lo lejos en el horizonte, puedes ir allí. Puedes volar sin problema de la superficie de un planeta a otro, y cada estrella en le cielo es un sol que puedes visitar. A donde vayas y cómo de rápido hagas tu camino a lo largo del universo depende de ti. La decisión es tuya. Explora sistemas solares sin cartografíar y cataloga nuevas formas de vida únicas. Cada paisaje planetario es diferente del siguiente, y está poblado por especies antes nunca vistas. Encuentra artefactos antiguos que podrían revelar los secretos del universo. Elije si compartir tus descubrimientos con otros jugadores. Ellos exploran el mismo vasto universo en paralelo; quizás quieras dejar tu huella en sus mundos tanto como en el tuyo propio...

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[ANÁLISIS] Las chicas siempre tienen pipí – Tratado de pipitología avanzado

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Escrita con el máximo rigor por profesionales del dopaje de vejiga y del pipí en terreno hostil, esta obra está aconsejada para todas las personas que se enfrentan a molestias pipidoras y a la incomprensión de su entorno. La obra está contraindicada para las personas demasiadon emotivas, ya que su lectura presenta un riesgo de fuga urinaria derivada de un ataque de risa. Aunque el género masculino no se enfrenta a la problemática del acceso a los aseos, le instamos encarecidamente que la consulte. En caso de perdida o robo de este libro, no avises a nadie, no hagas ninguna gestión, y si alguien te lo devuelve con una risita sarcástica, niega con firmeza ser la propietaria de semejante obra. 

Todos conocemos a esa persona (sí, estoy hablando de ti, no te escondas) que realiza frec...

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[ANÁLISIS] James Bond: Moonraker – La carrera aeroespacial

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Sir Hugo Drax, un empresario multimillonario y héroe nacional de pasado misterioso, comienza la construcción del Moonraker, el primero proyecto de misil nuclear de Gran Bretaña. Cuando un oficial de seguridad del proyecto es asesinado, Bond debe investigar los extraños sucesos que ocurren en la base de fabricación de misiles. Junto a la hermosa agente especial Gala Brand, 007 ha de descubrir la peligrosa y terrible verdad acerca de Moonraker. Nazis, soviéticos, peligro nuclear, espionaje internacional y una terrible venganza se cruzarán en el camino de Bond… James Bond.

Seguimos saboreando la recopilación de la obra del espía más famoso creado por Ian Fleming. Tras Casino RoyaleVive y deja morir llega el momento de meternos en los sucesos que acompañaro a la creación del mis...

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[ANÁLISIS] Headlander – Metroidvania descabezado

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Eres el último ser humano del universo y lo único que queda de ti es una cabeza sin cuerpo. Para encontrar pistas sobre tu pasado fragmentado deberás recorrer un mundo hostil de máquinas utilizando un casco especial que te permite acoplarte al cuerpo de cualquier robot. A medida que vas pasando de un cuerpo a otro, empezarás a descubrir que las cosas no son lo que parecen y que el destino de la humanidad todavía está por decidir… De la mano de Double Fine Productions llega Headlander, un juego retrofuturista de acción-aventura y desplazamiento lateral ambientado en un mundo inspirado en la ciencia-ficción de los años 70...

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[ANÁLISIS] Hellblazer de Jamie Delano Vol. 1 – Toda historia tiene un principio

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El mal golpea con fuerza el corazón del mundo; el espíritu del Hambre devora Nueva York, el demonio Nergal aszota Newcastle, brókeres diabólicos juegan a la bolsa con el alma de Londres, y la Horrorista deja un rastro de dolor y muerte a su paso por Estados Unidos. Solo un hombre parece poseer las habilidades y los conocimientos para revertir tan caótica situación. Se llama John Constantine y domina como nadie las artes de lo oculto. El problema es que, antes de luchar contra todos esos demonios, tendrá que enfrentarse a los suyos propios. 

Llevamos ya no pocos meses disfrutando de una de las ediciones más esperadas de la historia del cómic en nuestro país. Hablamos, por supuesto de la edición integral de Hellblazer que ECC Ediciones ha decidido (con todo el acierto del mundo)...

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[ANÁLISIS] The Technomancer – Magos de Marte

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The Technomancer es un RPG de ciencia ficción que ofrece a los jugadores un combate de acción dinámica basado en cuatro árboles de talento dedicados a 3 diferentes estancias de lucha y os destructivos poderes eléctricos de los tecnomantes. Los tecnomantes son magos-guerreros que usan sus habilidades innatas para controlar un destructivo poder eléctrico aumentado por implantes cibernéticos. Respetados y temidos por todos, son formidables guerreros entrenados para la lucha desde una edad temprana. Pero no todas las situaciones de The Technomancer pueden resolverse mediante fuerza bruta. Un sistema de diálogo dinámico juega un papel protagonista en las misiones, permitiendo que alteres el curso del argumento con tus decisiones...

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[ANÁLISIS] Odin Sphere: Leifthrasir – Cuentos nórdicos

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La historia del Armageddon está a punto de ser contada. En el mundo de Erion, el reino mágico de Valentia ostentaba un enorme poder. El “Caldero” (la fuente de su fantástico poder) mantuvo la prosperidad del reino. Sin embargo, Valentia, sufrió una misteriosa y repentina caida. Y por eso, los reinos vecinos lucharon por el Caldero ahora sin dueño. Esta guerra sin fin se intensificaba día tras día. ¿Realmente se dirige el mundo hacia su destrucción, como se predijo en la “Profecía del Armageddon” de Erion? Los relatos de los cinco protagonistas nos brindarán aventuras ancladas en la mitología nórdica. Sus destinos se entrelazarán, guiándolos hacia el Armageddon del mundo y su verdad. 

Posiblemente si hablo de Vanillaware muchos pensarán que estoy mencionando a un producto de...

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[ANÁLISIS] Star Wars: Chewbacca nº 1 – Wookie al rescate

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Vivimos un periodo de esperanza renovada para la Rebelión. La mayor arma del malvado Imperio Galáctico, la Estrella de la Muerte, la ha destruido… Chewbacca, hijo guerrero del planeta Kashyyyk; aunque, para ser sinceros, lo hizo con algo de ayuda de Han (su segundo de a bordo) y sus amigos Luke y Leia. Pero Chewie no es de esos que van fardando por ahí, no. Además, aún falta mucho por conseguir. Mientras en toda la galaxia se habla de la batalla de Yavin, nuestro héroe wookie se embarca en una misión muy importante, secreta y personal. Por desgracia para él, la neve que le prestan resulta ser lo que en el Borde Exterior denominan un “montón de chatarra”…

No podía faltar...

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[ANÁLISIS] Star Wars: Darth Vader nº 16 – La Guerra de Shu-Torun

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Para el Imperio, es tiempo de reconstrucción. Después de que la Alianza Rebelde destruyera la Estrella de la Muerte, Darth Vader (el principal responsable de que se cumpla la palabra del Emperador) se vió obligado a defender su posición frente a una serie de agentes con mejoras cibernéticas diseñados por un especialista en ciborgs llamado Cylo. El Emperador envió a Vader a Shu-Torun, un país rico en minerales para que demostrara su capacidad de liderazgo. Después de asesinar a la mayor parte de la familia real y poner en el trono a la hija pequeña, Vader amenazó con algo peor si el planeta no se adscribía a la doctrina imperial...

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[ANÁLISIS] Star Wars nº 16 – Prisión Rebelde

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Vivimos un periodo de esperanza renovada para la Rebelión. Después de escapar por los pelos de otro aterrador encuentro con Darth Vader, los héroes de la rebelión (Luke Skywalker, la princesa Leia y Han Solo) consiguen atrapar y llevarse en el Halcón Milenario a la Doctora Aphra, experta en androides y armamento, y aliada secreta del lord Sith. Ahora, continúan con su cometido: liberar a la galaxia de la dictadura a la que la tiene sometida el Emperador. La princesa Leia se une a la contrabandista Sana Starros, mientras que Luke y Han parten en secreto para llevar a cabo una misión…

Si el año pasado supuso el boom de la llegada de las nuevas colecciones de Marvel Comics dedicadas a Star Wars, este segundo año parece con pocas ganas de quedarse atrás...

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